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Python入门
Python编程零基础入门教程(黑马程序员)
Python编程零基础入门教程(黑马程序员)
本课程适合零基础学员学习,包含vim操作感兴趣学员也可选择性学习。
原创视频
5.0分
学习人数:358985
学习难度:初级
更新时间:2020-06-03
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课程介绍
本课程由黑马程序员精品打造,适合零基础学员入门python。
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课程目录
课程目录
共:28章 550节
Ubuntu安装教程
1-1 ubuntu基本安装
1-2 设置语言环境
1-3 设置服务器镜像源
1-4 在启动栏添加终端图标
1-5 使用apt更新和升级系统软件
1-6 使用apt安装软件
1-7 使用apt删除软件以及apt-get
1-8 deb格式及谷歌浏览器的安装
1-9 搜狗输入法的安装设置分辨率
Linux基础
2-1 课程安排
2-2 励志公式和python体验
2-3 什么是操作系统.mp4
2-4 不同领域的主流操作系统-01-桌面操作系统
2-5 不同领域的主流操作系统-02-服务器操作系统
2-6 不同领域的主流操作系统-03-嵌入式操作系统
2-7 虚拟机简介
2-8 操作系统发展简史
2-9 Linux的内核版和发行版
2-10 Linux系统下的文件目录结构
2-11 Ubuntu系统目录结构演示和简介
2-12 Ubuntu图形界面基本使用
2-13 Linux命令-01-明确学习目标
2-14 Linux命令-02-放大缩小终端窗口字体
2-15 Linux命令-03-明确6个常见终端命令的操作效果
2-16 Linux命令-04-6个常见终端命令简单演练
2-17 Linux命令-05-终端命令格式
2-18 Linux命令-06-查阅终端命令帮助信息
2-19 文件和目录命令-01-明确命令分类和学习目标
2-20 文件和目录命令-02-分享自动补全和命令选择技巧
2-21 文件和目录命令-03-查看隐藏文件和返回上一级目录
2-22 文件和目录命令-04-ls的列表和文件大小选项
2-23 文件和目录命令-05-ls和通配符的联合使用
2-24 文件和目录命令-06-通配符的字符组
2-25 文件和目录命令-07-cd命令的常用参数
2-26 文件和目录命令-08-相对路径和绝对路径
2-27 文件和目录命令-09-touch和mkdir命令的扩展
2-28 文件和目录命令-10-rm命令的扩展
2-29 拷贝和移动命令-01-目标确定和图形界面演示
2-30 拷贝和移动命令-02-tree以树状图查看目录结构
2-31 拷贝和移动命令-03-cp命令复制文件
2-32 拷贝和移动命令-04-cp命令-i选项覆盖前提示
2-33 拷贝和移动命令-05-cp命令-r选项复制目录
2-34 拷贝和移动命令-06-mv命令移动文件或者目录
2-35 拷贝和移动命令-07-mv命令给文件或者目录重命名
2-36 文件内容命令-01-cat和more的基本使用和对比
2-37 文件内容命令-02-cat命令的-b和-n选项输出行号
2-38 文件内容命令-03-grep查找文件内容
2-39 文件内容命令-04-grep行首/行尾的模式查找
2-40 其他命令-01-echo和重定向
2-41 其他命令-02-管道的概念和基本使用
2-42 远程管理命令-01-关机和重启
2-43 远程管理命令-02-网卡和IP地址的概念
2-44 远程管理命令-03-ifconfig和ping作用的介绍
2-45 远程管理命令-04-ifconfig查询网卡信息
2-46 远程管理命令-05-ping测试网络连接
2-47 远程管理命令-06-SSH工作方式简介
2-48 远程管理命令-07-域名和端口号的概念
2-49 远程管理命令-08-ssh命令格式介绍和演练目标确定
2-50 远程管理命令-09-Mac电脑使用ssh连接ubuntu
2-51 远程管理命令-10-PuTTY的安装和exit退出登录
2-52 远程管理命令-11-XShell的安装-免费和设置语言
2-53 远程管理命令-12-scp作用以及命令格式
2-54 远程管理命令-13-scp在Mac终端中的演示
2-55 远程管理命令-14-FileZilla在Windows下文件传输
2-56 SSH高级-01-确定目标/认识.ssh目录
2-57 SSH高级-02-免密码登录设置步骤
2-58 SSH高级-03-免密码登录工作原理
2-59 SSH高级-04-配置远程计算机的别名
2-60 用户权限-01-学习目标
2-61 用户权限-02-用户/权限/组的基本概念
2-62 用户权限-03-ls -l输出信息介绍
2-63 用户权限-03-ls -l硬链接数含义的扩展
2-64 用户权限-04-chmod修改文件权限
2-65 用户权限-05-chmod修改目录权限
2-66 用户权限-06-超级用户介绍
2-67 组管理-01-添加组/删除组/确认组信息
2-68 组管理-02-群组演练目标确定
2-69 组管理-03-chgrp修改目录所属组的演练
2-70 用户管理-01-新建用户useradd和passwd
2-71 用户管理-02--m选项的作用以及删除用户userdel
2-72 用户管理-03-id查看UID和GID以及passwd文件介绍
2-73 用户管理-04-who和whoami
2-74 用户管理-05-usermod设置主组和附加组
2-75 用户管理-06-usermod指定用户登录shell
2-76 用户管理-07-which查看命令所在位置
2-77 用户管理-08-su切换用户
2-78 用户管理-09-权限命令介绍和chown/chgrp演练
2-79 用户管理-10-chmod的数字表示法介绍
2-80 用户管理-11-chmod演练-R递归修改目录权限
2-81 系统信息-01-学习目标
2-82 系统信息-02-date和cal查看系统时间
2-83 系统信息-03-df和du查看磁盘和目录空间占用
2-84 系统信息-04-进程概念介绍
2-85 系统信息-05-ps命令基本使用.mp4
2-86 系统信息-06-top命令基本使用.mp4
2-87 系统信息-06-top命令基本使用.mp4
2-88 系统信息-07-kill命令基本使用
2-89 其他命令-01-学习目标以及find命令的基本使用
2-90 其他命令-02-文件软链接的概念介绍
2-91 其他命令-03-文件软链接的演练步骤确定
2-92 其他命令-04-文件软链接的演练实现
2-93 其他命令-05-文件硬链接演练
2-94 其他命令-06-文件软硬链接工作方式简介
2-95 打包压缩-01-tar包简介和命令格式介绍
2-96 打包压缩-02-打包和解包演练
2-97 打包压缩-03-gzip压缩和解压缩介绍和演练
2-98 打包压缩-04-bzip2压缩和解压缩介绍和演练
2-99 软件安装-01-apt简介及命令格式介绍
2-100 软件安装-02-apt软件安装演练
2-101 软件安装-03-设置软件源
Python基础之Python简介
3-1 Python的起源
3-2 编译型语言和解释型语言
3-3 Python的设计目标
3-4 Python的设计哲学
3-5 为什么选择Python
3-6 Python的特点和面相对象基本概念
3-7 Python的优缺点
3-8 第一个程序-01-目标确定
3-9 第一个程序-02-python程序的格式以及扩展名
3-10 第一个程序-03-Hello Python程序演练
3-11 第一个程序错误排查-01-程序开发中的错误及原因
3-12 第一个程序错误排查-02-手误错误
3-13 第一个程序错误排查-03-一行代码不要做多件事情
3-14 第一个程序错误排查-04-缩进错误
3-15 第一个程序错误排查-05-Python2默认不支持中文
3-16 Python2和Python3的介绍
Python的执行与Pycharm
4-1 解释器运行及其他几种解释器简介
4-2 官方解释器交互式运行程序
4-3 IPython
4-4 集成开发环境IDE简介
4-5 PyCharm简介
4-6 PyCharm快速体验
4-7 目标确定
4-8 恢复初始设置
4-9 第一次启动PyCharm
4-10 项目简介/明确目录的作用
4-11 打开认识Python项目
4-12 设置解释器版本
4-13 项目和文件名的命名规则
4-14 新建项目演练
4-15 设置编辑区域和控制台的字体显示
4-16 PyCharm专业版的安装和启动
4-17 设置PyCharm专业版的启动图标
4-18 程序安装过程及文件目录介绍
4-19 卸载之前版本的PyCharm
4-20 PyCharm教育版的安装和启动
4-21 确定课程演练的PyCharm版本
4-22 多文件项目演练
程序的注释、运算符、执行原理
5-1 程序的注释-01-注释的作用
5-2 单行注释
5-3 解释器不会解释#右侧的内容
5-4 在代码末尾增加单行注释
5-5 多行注释
5-6 注释的使用以及代码规范文档
5-7 算数运算符
5-8 明确目标
5-9 计算机中的三大件
5-10 计算机三大件特点的问答
5-11 程序执行原理简介
5-12 Python程序执行原理
5-13 明确程序的作用
5-14 明确变量负责保存数据
5-15 明确目标和变量定义
Python变量的使用
6-1 使用PyCharm定义QQ变量
6-2 超市买苹果
6-3 PyCharm单步执行查看变量值
6-4 超市买苹果变量的定义和使用
6-5 明确演练需求/项目文件准备
6-6 个人信息案例演练
6-7 [扩展]PyCharm的调试细节-调试之前先继续执行程序
6-8 Python中的变量类型
6-9 type函数查看变量类型
6-10 Python2.x区分int和long
6-11 数字型变量可以直接计算
6-12 拼接字符串的两种方式
6-13 输入和函数的概念
6-14 input函数的基本使用
6-15 类型转换函数介绍
6-16 买苹果增强版演练
6-17 提出问题—从控制台输入数字需要两个变量处理
6-18 单步执行确认变量数量
6-19 买苹果案例改进
6-20 格式化输出语法介绍
6-21 格式化输出字符串变量
6-22 格式化输出整数变量
6-23 格式化输出浮点型变量
6-24 格式化输出%及小结
6-25 格式化输出及小结
6-26 标识符的概念及命名要求
6-27 关键字的概念和查看关键字列表
6-28 Python中的变量命名规则
判断语句与逻辑运算
7-1 判断在生活中的应用场景
7-2 if语句基本语法介绍
7-3 判断年龄演练
7-4 比较运算符简介
7-5 if语句和缩进部分是一个完整的代码块
7-6 PyCharm代码块及光标位置提示
7-7 else的语法格式
7-8 判断年龄改进版
7-9 由控制台输入年龄-不同类型不能直接比较
7-10 if else可以看成一个完整的代码块
7-11 逻辑运算符简介
7-12 案例1判断年龄
7-13 案例2考试成绩
7-14 案例3非公勿入
7-15 语法介绍及应用场景
7-16 女友的节日案例
7-17 if嵌套的应用场景
7-18 if嵌套的语法
7-19 火车站安检-检查车票
7-20 [扩展]PyCharm使用Tab统一增加缩进
7-21 火车站安检-检查刀的长度
7-22 石头剪刀布-明确目标和需求
7-23 石头剪刀布-玩家和电脑出拳
7-24 石头剪刀布-判断胜负
7-25 石头剪刀布-[扩展]增加换行调整条件判断代码格式
7-26 石头剪刀布-随机数的使用
7-27 石头剪刀布-电脑随机出拳
循环及循环嵌套
8-1 目标确定
8-2 三大流程介绍
8-3 基础语法介绍和常用的应用场景
8-4 第一个while循环
8-5 单步调试while循环
8-6 死循环的概念及解决方法
8-7 Python中的赋值运算符
8-8 程序计数从0开始
8-9 循环计算-思路分析
8-10 循环计算-0到100数字累加
8-11 循环计算-偶数求和-准备偶数
8-12 循环计算-偶数求和-计算结果
8-13 break关键字的应用场景
8-14 break代码演练
8-15 continue关键字的应用场景
8-16 continue代码演练
8-17 循环嵌套-01-基本语法
8-18 使用字符串运算直接输出小星星
8-19 [扩展]print函数的结尾处理
8-20 输出行并且确定思路
8-21 循环嵌套小星星-02-嵌套循环完成案例
8-22 九九乘法表-明确思路和步骤
8-23 九九乘法表-打印9行小星星
8-24 九九乘法表-九九乘法表数据输出
8-25 九九乘法表-使用转义字符调整格式
函数
9-1 明确学习目标
9-2 函数的概念以及作用
9-3 函数的快速体验
9-4 函数定义语法
9-5 第一个函数演练
9-6 函数的定义以及调用执行线路图
9-7 应该先定义函数再调用函数
9-8 [扩展]单步越过和单步进入
9-9 函数的文档注释
9-10 没有参数的函数过于死板
9-11 函数参数的使用以及作用
9-12 形参和实参
9-13 返回值的应用场景和格式
9-14 改造求和函数
9-15 retrun关键字的注意事项
9-16 函数嵌套调用的执行线路图
9-17 [扩展]用百度网站举例说明函数的调用线路
9-18 分隔线演练-利用参数增加分隔线的灵活度
9-19 分隔线演练-打印多条分隔线
9-20 分隔线演练-增加多行分隔线函数的参数
9-21 [扩展]PyCharm给函数增加文档注释
模块及高级变量
10-1 概念介绍
10-2 使用模块演练
10-3 模块名也是一个标识符
10-4 [科普]pyc文件可以提高程序执行速度
10-5 高级变量-学习目标确定
列表
11-1 作用和定义方式
11-2 存储数据的方式以及从列表中取值
11-3 确认列表常用操作的方法
11-4 从列表中取值和取索引
11-5 修改指定位置的数据
11-6 向列表增加数据
11-7 从列表删除数据
11-8 使用del关键字从列表删除数据
11-9 列表统计及删除方法扩展
11-10 列表的排序和反转
11-11 关键字、函数和方法的特点和区别
11-12 迭代遍历
11-13 列表的应用场景.mp4
元组
12-1 特点以及和列表的区别
12-2 元组变量的定义
12-3 元组变量的常用操作
12-4 元组变量的循环遍历
12-5 元组的应用场景
12-6 元组和格式化字符串
12-7 元组和列表之间的转换
字典
13-1 字典的定义格式以及键值对的概念
13-2 变量的定义以及应用场景
13-3 字典的增删改查常用操作
13-4 字典的统计、合并、清空操作
13-5 字典的循环遍历
13-6 字典和列表组合的应用场景
13-7 定义和基本使用
13-8 长度、计数、位置方法演练
13-9 常用方法总览和分类
13-10 判断空白字符以及学习方法分享
13-11 判断数字的三个方法
字符串
14-1 字符串的查找和替换
14-2 文本对齐方法演练
14-3 去除空白字符
14-4 拆分和拼接字符串
14-5 切片概念和语法以及倒序索引
14-6 字符串切片演练
公共方法和名片管理
15-1 内置函数长度、删除、最大、最小、比较
15-2 切片
15-3 算数运算符及对比列表追加方法
15-4 成员运算符
15-5 完整的for循环-for else
15-6 利用for else搜索字典列表-for else
15-7 明确目标及备课代码演示
框架搭建及数据展示
16-1 框架介绍及系统架构分析
16-2 新建项目准备文件
16-3 用户输入判断和pass关键字
16-4 无限循环保证用户能够重复选择操作
16-5 if嵌套判断用户的具体操作预留代码位置
16-6 cards_main知识点小结
16-7 [扩展]TODO注释及格式
16-8 显示欢迎界面及功能菜单
16-9 准备名片操作函数修改主文件中函数调用
16-10 确定名片管理系统的数据结构
16-11 新增名片功能实现
16-12 [扩展]PyCharm技巧重命名变量名
16-13 遍历列表显示字典明细
16-14 判断列表数量,没有名片直接返回
查询和处理并运行
17-1 查询功能实现
17-2 准备处理名片函数
17-3 增加分支判断用户操作类型
17-4 删除名片
17-5 修改名片
17-6 明确细化修改名片的思路,准备新的输入函数
17-7 实现修改名片输入函数
17-8 增加文档注释、删除TODO标记
17-9 增加Shebang符号直接运行Python程序
变量的引用
18-1 变量的引用概念
18-2 调用函数传递实参的引用
18-3 函数返回值传递引用
18-4 可变类型和不可变类型-基本概念
18-5 可变类型和不可变类型-列表、字典的修改和赋值
18-6 可变类型和不可变类型-字典的key不能是可变类型
18-7 局部变量和全局变量-基本概念和区别
18-8 局部变量-代码演练
18-9 局部变量-变量的生命周期
18-10 局部变量-不同函数内的同名局部变量
18-11 全局变量-基本代码演练
18-12 全局变量-[扩展]PyCharm的单步跟踪技巧
18-13 全局变量-函数内部不允许修改局部变量的值
18-14 全局变量-单步调试确认局部变量的定义
18-15 全局变量-global关键字修改全局变量
18-16 全局变量-全局变量定义的位置及代码结构
18-17 全局变量-全局变量命名的建议
函数
19-1 函数参数和返回值的作用
19-2 函数的返回值-利用元组返回多个值
19-3 函数的返回值-接收返回元组函数的方式
19-4 函数的返回值-交换两个变量的值
19-5 函数的参数-在函数内部针对参数赋值不会影响外部实参
19-6 函数的参数-在函数内部使用方法修改可变参数会影响外部实参
19-7 函数的参数-列表使用+=本质上是调用extend方法
19-8 缺省参数-回顾列表的排序方法明确缺省参数的概念及作用
19-9 缺省参数-指定函数缺省参数的默认值
19-10 缺省参数-缺省参数的注意事项
19-11 多值参数-定义及作用
19-12 多值参数-数字累加案例演练
19-13 多值参数-元组和字典的拆包
19-14 递归-递归的特点及基本代码演练
19-15 递归-递归演练代码的执行流程图
19-16 递归-递归实现数字累加
19-17 递归-数字累加的执行流程图
面对对象与简单类
20-1 基本概念
20-2 类和对象基本概念
20-3 设计类的三要素和名词提炼法
20-4 内置的dir函数查询对象的方法列表
20-5 定义简单类-基本语法
20-6 定义简单类-案例演练
20-7 定义简单类-接收对象的变量同样是对对象的引用.
20-8 定义简单类-创建多个猫对象
对象属性和方法
21-1 在类的外部给对象增加属性
21-2 利用self在类封装的方法中输出对象属性
21-3 在类的外部给对象增加属性的隐患
21-4 创建对象时自动调用初始化方法
21-5 在初始化方法中定义属性
21-6 使用参数设置属性初始值
21-7 del方法和对象的生命周期
21-8 str方法定制变量输出信息
实例
22-1 小明爱跑步-封装特性和需求分析
22-2 小明爱跑步-案例完成
22-3 小明爱跑步-扩展-多个对象属性之间互不干扰
22-4 摆放家具-需求分析-被使用的类应该先开发
22-5 摆放家具-家具类以及创建家具对象
22-6 摆放家具-定义房子类
22-7 摆放家具-完成添加家具方法
22-8 封装案例-需求分析-属性可以是另外一个类创建的对象
22-9 封装案例-创建(qiang)类
22-10 封装案例-创建士兵类-完成初始化方法
22-11 封装案例-完成开火方法
22-12 封装案例-身份运算符-判断None应该使用 is
类的补充知识
23-1 私有属性和方法-应用场景、定义方式和演练
23-2 私有属性和方法-伪私有属性和方法
23-3 单继承-问题的抛出-单纯封装可能会出现重复的代码
23-4 单继承-继承的概念和语法
23-5 单继承-继承相关的术语-继承和派生
23-6 单继承-继承的传递性
23-7 单继承-继承传递性的注意事项
23-8 方法的重写-覆盖父类方法,重写子类方法实现
23-9 方法的重写-扩展父类方法,super对象调用父类方法
23-10 方法的重写-使用父类名调用父类方法
23-11 私有属性和方法-子类对象不能直接访问
23-12 私有属性和方法-通过父类方法间接访问
23-13 多继承-概念、语法和基本演练
23-14 多继承-注意父类之间注意不要有重名方法或属性
23-15 多继承-MRO方法搜索顺序
23-16 多继承-新式类和经典类
23-17 多态-基本概念
23-18 多态-案例演练
23-19 类属性-创建对象的过程以及实例的概念
23-20 类属性-类是一个特殊的对象
23-21 类属性-类属性的定义及使用
23-22 类属性-属性查找机制-向上查找
23-23 类属性-使用对象名+类属性赋值语句会创建实例属性
23-24 类方法-基本语法
23-25 类方法-案例演练
23-26 静态方法-应用场景和定义方式
23-27 方法综合-案例分析
23-28 方法综合-案例演练
23-29 方法综合-确定方法类型的套路
23-30 单例-设计模式和单例设计模式概念
23-31 单例-new方法的作用
23-32 单例-重写new方法
23-33 单例-单例设计模式思路分析
23-34 单例-单例设计模式代码实现
23-35 单例-初始化动作只执行一次
异常
24-1 异常的概念以及抛出异常的原因
24-2 简单的异常捕获
24-3 根据错误类型捕获异常
24-4 捕获未知错误
24-5 异常捕获的完整语法
24-6 异常的传递性
24-7 主动抛出异常的应用场景
24-8 主动抛出异常案例演练
模块和包
25-1 基本概念和import导入复习
25-2 import导入时指定别名
25-3 from import局部导入
25-4 from import导入同名工具
25-5 from import导入所有工具
25-6 模块搜索顺序
25-7 开发原则以及导入文件时会执行没有缩进的代码
25-8 __name__属性兼顾测试和导入两种模式
25-9 包的概念以及建立包的方式
25-10 封装模块、设置__init__和外界导入包
25-11 制作模块-明确目的和介绍步骤
25-12 制作模块-制作模块压缩包
25-13 制作模块-安装模块压缩包
25-14 制作模块-卸载已经安装过的模块
25-15 pip-使用pip安装pygame模块
文件操作和eval的使用
26-1 文件概念以及文本文件和二进制文件的区别
26-2 文件操作套路以及Python中的对应函数和方法
26-3 读取文件内容
26-4 读取文件后文件指针会发生变化
26-5 打开文件方式以及写入和追加数据
26-6 使用readline分行读取大文件
26-7 小文件复制
26-8 大文件复制
26-9 导入os模块,执行文件和目录管理操作
26-10 文本文件的编码方式ASCII和UTF8
26-11 怎么样在Python2.x中使用中文
26-12 Python2.x处理中文字符串
26-13 eval-基本使用
26-14 eval-[扩展]不要直接转换input结果
项目实战
27-1 明确目标和实战步骤
27-2 确认pygame模块正确安装
27-3 项目准备及游戏的第一印象
27-4 游戏的初始化和退出
27-5 pygame的坐标系
27-6 pygame.Rect描述矩形区域
27-7 创建游戏窗口和游戏循环
27-8 绘制图像的三个步骤
27-9 绘制英雄和透明图像
27-10 update方法的作用
27-11 介绍计算机中的动画实现原理
27-12 基本概念明确下一步目标
27-13 利用时钟设置游戏循环的刷新帧率
27-14 英雄动画效果实现
27-15 英雄循环飞行以及作业
27-16 事件监听-01-基本概念和event模块的get方法
27-17 事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏
27-18 精灵和精灵组-01-基本概念
27-19 精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析
27-20 精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现
27-21 精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画
27-22 框架搭建-01-明确飞机游戏类的设计
27-23 框架搭建-02-明确文件职责准备主游戏类
27-24 框架搭建-03-游戏初始化
27-25 框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小
27-26 框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构
27-27 背景图像-01-交替滚动实现思路分析
27-28 背景图像-02-背景类的设计与基本实现
27-29 背景图像-03-背景图像的交替滚动实现
27-30 背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建
27-31 敌机-01-定时器语法介绍
27-32 敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件
27-33 敌机-03-设计并准备敌机类
27-34 敌机-04-定时创建并显示敌机精灵
27-35 敌机-05-随机位置以及随机速度
27-36 敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机
27-37 英雄-01-需求分析和类设计
27-38 英雄-02-准备英雄类
27-39 英雄-03-绘制英雄
27-40 英雄-04-两种按键方式对比
27-41 英雄-05-控制英雄左右移动
27-42 英雄-06-英雄边界控制
27-43 发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件
27-44 发射子弹-02-定义子弹类
27-45 发射子弹-03-发射子弹
27-46 发射子弹-04-一次发射三枚子弹
27-47 碰撞检测-01-子弹摧毁敌机
27-48 碰撞检测-02-敌机撞毁英雄
vi操作
28-1 学习vi的目的
28-2 vi和vim以及vi的特点
28-3 打开文件-01-打开或者新建文件
28-4 打开文件-02-打开文件并且定义指定行
28-5 打开文件-03-删除交换文件
28-6 工作模式-01-职责以及切换方式
28-7 工作模式-02-工作模式切换演练
28-8 vi命令-学习线路图
28-9 移动命令-01-方向和行内移动
28-10 移动命令-02-行数跳转和上下翻页
28-11 移动命令-03-段落切换和括号切换
28-12 移动命令-04-利用标记返回之前需要编辑的代码位置
28-13 选中命令-三种选择文本的方式
28-14 撤销和删除-01-撤销和恢复命令介绍
28-15 撤销和删除-02-删除命令演练
28-16 撤销和删除-03-撤销和恢复撤销
28-17 复制和粘贴-01-复制和粘贴演练
28-18 复制和粘贴-02-系统剪切板的内容不能使用p粘贴
28-19 替换命令
28-20 缩排以及重复执行
28-21 查找字符串或者单词
28-22 查找并替换-01-全局替换
28-23 查找并替换-02-替换可视区域
28-24 查找并替换-03-确认替换
28-25 进入编辑模式的6个命令
28-26 编辑命令演练-01-和数字的连用
28-27 编辑命令演练-02-利用可视块给多行代码增加注释
28-28 分屏命令-01-末行命令扩展
28-29 分屏命令-02-w命令阶段性备份代码
28-30 分屏命令-03-分屏命令演练
学生反馈
5.0
课程评分
课程评分根据各个学生的评分和各种其他因素(如评分时间和可读性)计算得出,以确保评分公平准确地反映课程质量。
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讲师介绍
流芳
别懈怠