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python虚拟机运行原理是什么

Python

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2019-10-26 15:37:173600浏览 · 0收藏 · 0评论

 一、过程概述

1、python先把代码(.py文件)编译成字节码,交给字节码虚拟机,然后虚拟机会从编译得到的PyCodeObject对象中一条一条执行字节码指令,并在当前的上下文环境中执行这条字节码指令,从而完成程序的执行。Python虚拟机实际上是在模拟操作中执行文件的过程。PyCodeObject对象中包含了字节码指令以及程序的所有静态信息,但没有包含程序运行时的动态信息——执行环境(PyFrameObject)

2、字节码在python虚拟机程序里对应的是PyCodeObject对象;.pyc文件是字节码在磁盘上的表现形式。

3、从整体上看:OS中执行程序离不开两个概念:进程和线程。python中模拟了这两个概念,模拟进程和线程的分别是PyInterpreterState和PyTreadState。即:每个PyThreadState都对应着一个帧栈,python虚拟机在多个线程上切换。当python虚拟机开始执行时,它会先进行一些初始化操作,最后进入PyEval_EvalFramEx函数,它的作用是不断读取编译好的字节码,并一条一条执行,类似CPU执行指令的过程。函数内部主要是一个switch结构,根据字节码的不同执行不同的代码。

 二、关于.pyc文件

PyCodeObject对象的创建时机是模块加载的时候,即import。

1、执行 python test.py 会对test.py进行编译成字节码并解释执行,但不会生成test.pyc
2、如果test.py中加载了其他模块,如import urllib2,那么python会对urllib2.py进行编译成字节码,生成urllib2.pyc,然后对字节码解释执行。
3、如果想生成test.pyc,我们可以使用python内置模块py_compile来编译。
也可以执行命令 python -m test.py 这样,就生成了test.pyc
4、加载模块时,如果同时存在.py和.pyc,python会使用.pyc运行,如果.pyc的编译时间早于.py的时间,则重新编译.py,并更新.pyc文件。

三、关于PyCodeObject

Python代码的编译结果就是PyCodeObject对象,如下:

typedef struct {
    PyObject_HEAD
    int co_argcount;        /* 位置参数个数 */
    int co_nlocals;         /* 局部变量个数 */
    int co_stacksize;       /* 栈大小 */
    int co_flags;   
    PyObject *co_code;      /* 字节码指令序列 */
    PyObject *co_consts;    /* 所有常量集合 */
    PyObject *co_names;     /* 所有符号名称集合 */
    PyObject *co_varnames;  /* 局部变量名称集合 */
    PyObject *co_freevars;  /* 闭包用的变量名集合 */
    PyObject *co_cellvars;  /* 内部嵌套函数引用的变量名集合 */
    /* The rest doesn’t count for hash/cmp */
    PyObject *co_filename;  /* 代码所在文件名 */
    PyObject *co_name;      /* 模块名|函数名|类名 */
    int co_firstlineno;     /* 代码块在文件中的起始行号 */
    PyObject *co_lnotab;    /* 字节码指令和行号的对应关系 */
    void *co_zombieframe;   /* for optimization only (see frameobject.c) */
} PyCodeObject;

 四、执行字节码

Python虚拟机的原理就是模拟可执行程序再X86机器上的运行

假如test.py用C语言来实现,会是下面这个样子:

const char *s = “hello”;
 
void func() {
    printf(“%s\n”, s);
}
 
int main() {
    func();
    return 0;
}

Python虚拟机的原理就是模拟上述行为。当发生函数调用时,创建新的栈帧,对应Python的实现就是PyFrameObject对象。

PyFrameObject对象创建程序运行时的动态信息,即执行环境,相关源码大致如下:

typedef struct _frame{  
    PyObject_VAR_HEAD //"运行时栈"的大小是不确定的  
    struct _frame *f_back; //执行环境链上的前一个frame,很多个PyFrameObject连接起来形成执行环境链表  
    PyCodeObject *f_code; //PyCodeObject 对象,这个frame就是这个PyCodeObject对象的上下文环境  
    PyObject *f_builtins; //builtin名字空间  
    PyObject *f_globals;  //global名字空间  
    PyObject *f_locals;   //local名字空间  
    PyObject **f_valuestack; //"运行时栈"的栈底位置  
    PyObject **f_stacktop;   //"运行时栈"的栈顶位置  
    //...  
    int f_lasti;  //上一条字节码指令在f_code中的偏移位置  
    int f_lineno; //当前字节码对应的源代码行  
    //...  
      
    //动态内存,维护(局部变量+cell对象集合+free对象集合+运行时栈)所需要的空间  
    PyObject *f_localsplus[1];    
} PyFrameObject;

每一个 PyFrameObject对象都维护了一个 PyCodeObject对象,这表明每一个 PyFrameObject中的动态内存空间对象都和源代码中的一段Code相对应。

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